Tìm

Trần Ngọc Minh Notes

Stay hungry, stay foolish!

Chuyên mục

Đọc gì?

Học và thực hành Git trực quan (hỗ trợ tiếng Việt)

Một công cụ trực tuyến không thể tin được giúp học và thực hành Git mà lại còn hỗ trợ tiếng Việt nữa chứ. Không thể tin nổi!!!! Truy cập Learn Git Branching >

Umbrella JS

Umbrella JS là thư viện JavaScript sử dụng đơn giản, tiện lợi, hỗ trợ những phương thức tương tự jQuery nhưng kích thước nhỏ hơn rất nhiều (8kb so với jQuery 3.4.1 là 110kb). Tìm hiểu và tải thư viện... Continue Reading →

Simple.css

Một bộ công cụ CSS dùng cho các dự án website quy mô nhỏ với dung lượng chỉ 4KB và đầy đủ các tính năng không kém gì "ông lớn" Bootstrap. Tìm hiểu chi tiết hơn về công cụ này... Continue Reading →

PyFlow

PyFlow là công cụ thú vị dùng để trực quan các đoạn mã Python: Tìm hiểu về công cụ PyFlow tại đây >

Sói thảo nguyên (Hermann Hesse)

Những ghi chép này – bất kể chúng dựa trên trải nghiệm thực tế nhiều hay ít – là một nỗ lực nhằm vượt thắng căn bệnh tràn lan của thời đại, không phải qua tránh né vòng vo hay... Continue Reading →

Bạn muốn điều gì hãy cho người khác điều họ muốn

"Hãy làm theo đam mê của bạn" là một lời khuyên tồi. Đó là nhận định của Cal Newport sau một năm nghiên cứu một câu hỏi cơ bản: Điều gì khiến mọi người yêu thích những gì họ làm... Continue Reading →

[Đọc gì?] Code Complete, Steve McConnell (Phần 5)

5.3. Design Building Blocks: Heuristics Look for Common Design Patterns Trong quá trình thiết kế phần mềm, chúng ta sẽ bắt gặp những vấn đề mà các giải pháp xử lý chúng tương tự với các giải pháp cho một... Continue Reading →

[Đọc gì?] Advice for Computer Science College Students, Joel Spolsky

Joel Spolsky, đồng sáng lập Stack Overflow, đã có những lời khuyên quý giá cho sinh viên ngành khoa học máy tính trên blog joelonsoftware.com – blog tôi đọc mỗi ngày. Bài viết từ 2005 nhưng đến nay vẫn rất... Continue Reading →

[Đọc gì?] Code Complete, Steve McConnell (Phần 4)

5.3. Design Building Blocks: Heuristics Quá trình thiết kế phần mềm, như đã đề cập trong Phần 3 , là quá trình heuristic hay đó là quá trình thử và sai liên tục để tìm ra thiết kế tốt nhất... Continue Reading →

[Đọc gì?] Pragmatic Thinking & Learning, Andy Hunt (Phần 2)

Chapter 3: This Is Your Brain Nhìn theo quan điểm của chuyên gia lập trình máy tính, bộ não chúng ta hoạt động theo chế độ Dual-CPU. Chế độ Dual-CPU CPU #1: tư duy logic, tuần tự và xử lý... Continue Reading →

[Đọc gì?] Code Complete, Steve McConnell (Phần 3)

Chapter 5. Design in Construction 5.1. Design Challenges Có một vài thách thức sống còn cho công việc thiết kế phần mềm (software design): Design Is a Wicked Problem: “Wicked Problem” là những vấn đề đòi hỏi chúng ta phải... Continue Reading →

[Đọc gì?] Code Complete, Steve McConnell (Phần 2)

Chapter 4: Key Construction Decisions Quá trình xây dựng một phần mềm chất lượng đòi hỏi phải có những bước chuẩn bị cẩn thận (xem Phần 1 ). Nếu trong quá trình chuẩn bị, phần lớn các yếu tố chúng ta... Continue Reading →

[Đọc gì?] Code Complete, Steve Mc Connell (Phần 1)

Chúng ta thường nhầm tưởng quá trình xây dựng phần mềm (software construction) chủ yếu là lập trình(coding) và sửa lỗi (debugging). Tuy nhiên, quá trình này trải rất nhiều hoạt động: Các hoạt động chính trên vòng tròn, hoạt... Continue Reading →

Vận hành bởi Wordpress.com.

Up ↑

%d người thích bài này: