Tìm

Trần Ngọc Minh Notes

Stay hungry, stay foolish!

Thẻ

Android

Data Binding trong Android (Phần 2)

Các biến (Variables) Trong Phần 1 chúng ta đã tìm hiểu về cách viết một ứng dụng Android sử dụng kỹ thuật data binding. Để dùng data binding chúng ta cần thực hiện một số thao tác cấu hình và... Continue Reading →

Data Binding trong Android (Phần 1)

Thông thường, để làm việc với các điều khiển (views) trên giao diện Android chúng ta cần xác định thuộc tính id của các điều khiển này thông qua phương thức findViewById(). Với các ứng dụng lớn cách thức này... Continue Reading →

Nhập môn Kolin trong Android Studio 3.X (3.0 trở lên)

Tại sao là Kotlin? Ngôn ngữ Koltin đã được gã khổng lồ Google xem là ngôn ngữ ưu tiên trong việc phát triển ứng dụng Android (xem tại https://techcrunch.com/2019/05/07/kotlin-is-now-googles-preferred-language-for-android-app-development/?fbclid=IwAR23PjsMeG0lrnjyzDG1Y2i0YtAtOkKhXtuAPlxInsRaomO8TXUbSDGvFfc ). Có nhiều lý do để Google đưa ra quyết định... Continue Reading →

Sử dụng Git và GitHub trong Android Studio 3.X

Làm quen với Git và GitHub Tải và cài Git Tạo tài khoản GitHub Học GitHub cơ bản Học Git cơ bản Kết nối đến tài khoản GitHub từ Android Studio Mở ứng dụng cần chia sẻ File > Settings... Continue Reading →

TextView

TextView dùng cho việc hiển thị thông tin. Nó tương đương với Label nếu chúng ta từng làm quen với lập trình trong Windows. TextView có thể được dùng theo 3 cách: Kéo từ mục Common (hay Text) của thanh... Continue Reading →

ConstraintLayout trong Android

Giới thiệu Là layout mặc định kể từ Android Studio 3.0, ConstraintLayout giúp cho việc thiết kế các layouts phức tạp trở nên đơn giản hơn bằng cách cho phép các views kết nối với nhau thông qua các ràng... Continue Reading →

Thiết kế giao diện người dùng Android với mã Java

Giao diện tĩnh (static UI) và giao diện động (dynamic UI) Trong bài trước, chúng ta đã tìm hiểu cách tạo giao diện người dùng với công cụ trực quan (Design) và mã XML (Text). Trong thực tế, chúng ta... Continue Reading →

Thiết kế giao diện người dùng với công cụ thiết kế Android Studio 3.X

Thiết kế cho các thiết bị khác nhau Giao diện người dùng (user interfaces - UI) của các ứng dụng Android phải được thiết kế sao cho tương thích với với các thiết bị di động như điện thoại thông... Continue Reading →

Chu kỳ sống của ứng dụng Android và Activity

Quản lý ứng dụng và tài nguyên Hệ điều hành sẽ giám sát một ứng dụng Android đang chạy như một tiến trình độc lập. Nếu hệ thống xác định các tài nguyên trên thiết bị đạt đến dung lượng... Continue Reading →

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d bloggers like this: